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多点触控的历史简述

发布时间:2012-02-17 09:42:53宝威科技浏览:

       多点触控技术 (Multi-touch technology)近年相当的火红,透过iPhone的持续畅销,这项用两根手指头就可以缩放影像的高科技触控技术,已经彻底深入人心。现在在光华商场里提到触控手机,或是触控相机,大家都会指名要跟iPhone一样,可以滑来滑去、放大缩小的新奇玩意儿。

       对于一般消费者来说,了解Multi-touch到这个程度就够了,但咱们身为UI Designer,可就不是这样随便呼咙过去就可以。为了搞清楚Multi-touch的发展脉络,我找了不少数据,其中的影片数据尤其珍贵,接下来就用「看影片说故事」的方式,逐一细说Multi-touch的发展历史,以及相关应用。

       Multi-touch的使用需求一直都在,人类天生就有两只手、十根手指头,打从石器时代开始,我们就习惯用两只手操作器具,用灵活的十根手指来完成细腻动作。弹奏钢琴就是一个很好的例子。钢琴有88个黑白琴键,如果只能用一根手指头来弹,不仅弹奏效率差,而且少掉了和弦,弹出来的音色跟旋律也会变得十分单调。因此,像是钢琴、Qwerty键盘等经典设计,全都隐含了Multi-touch的概念,让十根手指头,能够尽情地发挥所长。

 
       钢琴键盘,模拟版的Multi-Touch

       最早的Multi-touch触控科技,应该可以追溯到1983年,当时的科学家首度尝试将键盘跟触控版接在一起同时操作,或是用两只手控制同一块触控面板。这些实验看起来有些无趣,但却也因为有这些突发奇想的尝试,才开启了后来的研究之路。相关研究持续进行,但大多属于积沙成塔的工作,我们就简单略过。

       到了1992年,在这个刚从DOS 6.x准备跃进到Windows 3.1的年代,Sun Microsystems拍了一部未来情境片Starfile,假想12年后的2004年,生活当中应该会有哪些新科技。在这部10来分钟的影片中,Sun Microsystems擘画出了许多连2008年的现在都未能实践的美好愿景。像是一个虚实整合的触控桌面、随手拓印文件、可控制3D对象的无线操控板、可眼神交会的多人视讯系统等。这部影片可以说是近十年来科技界的发展预告,具有高度启发性,相信我,一定值得耐心看完。

       1992年后的一段时间,仍旧是技术发展的阶段,包括触控面板、大型平面显示器等,各种新技术都仍在酝酿熟成当中。到了1999年,Alias|Wavefront首先推出一个叫做Portfolio Wall的产品原型。为了解决概念发想或是意见交换时,传统软木塞制的image board常常不堪大量使用的问题,Portfolio Wall采用了大尺寸的触控屏幕,配合滑动与点选两种手势操作,就可以及时浏览大量的图像与影片。概念跟操作都很简单,也没有使用到Multi-touch的技术,但是这已经算是当时最接近商品化的研究案之一。

        Portfolio Wall Project (1999)

       接下来的2001年,Multi-touch技术有了大幅惊人的进展。Mitsubishi电子实验室为了解决多人同时操作计算机时的互动问题,着手进行一项称DiamondTouch的研究计划。这项研究奠定了不少Multi-touch硬件方面的技术基础,包括多点触控、多人同时操作,以及潮湿高温等极端环境下的操作可行性,都在这个研究当中实践了。看着研究人员偏执地把热咖啡倒在触控面板上,甚至是把液态酒精淋上去点火,这样热血沸腾的实验影片,真的让人燃起一股熊熊斗志,YES,这就是我们要的Multi-touch!

       2002年,一向嗅觉敏锐的好莱坞也注意到了这股科技新风潮,把Multi-touch的概念放进电影里,也因此催生了关键报告(Minority Report)中的几个重要科幻桥段。在这部电影中,Tom Cruise戴着帅气黑手套,把一堆影片跟资料抓过来又甩过去的镜头,不知道迷死多少小女生。仔细拆解Tom Cruise的手势动作,你会发现,这些肢体语言的戏剧张力十足,但是实务上却稍嫌复杂,没有办法看过就懂。毕竟耍帅跟操作效能是两回事,也因此看过这部电影的人应该会留意到,这些桥段里的操作方式,跟我们前面所看到的Multi-touch发展脉络并不太相同。

       2005年,出现了一个有趣的插曲。当大家都专注在触控「面板」的技术研发时,Microsoft Research另辟蹊径,以投影画面以及影像辨识技术,兜出了另一种Multi-touch的可能性。在这个叫做PlayAnywhere的研究案中,不需使用任何触控面板,光是在一个普通桌面上架起投影机以及摄影机,透过分析手指在桌面上的阴影变化,Microsoft Research就办到了实时可靠的多点触控。而且这个虚拟桌面大小可以任意调整,上面也可以摆放更多实体对象一起互动,再也不会受限于触控面板的尺寸与分辨率。除此之外,Microsoft Research也尝试了很多新的互动方式,像是将相机放在一个如水晶球般的透明盆子里,照片就会自动倒出来,使用者只要将手指伸进去盆子里拖拉搅和,就可以随心所欲地搬移复制这些照片。这些有趣而且创新的概念,虽然当时都还在躲在实验室里,但是再过两年,都将被一一落实,化身成后来喧腾一时的Microsoft Surface。

       2006年,绝对是Multi-touch大鸣大放的一年。在年度的TED论坛中,来自NYU的教授Jeff Han,花了九分钟介绍他们在Multi-touch应用上的创新进展。这次的实机展示,重点不只是在硬件技术上的革新,这场Live demo最让人兴奋莫名的是,Jeff Han现场用他那十根肥肥的指头,不断地摇晃飞舞,就可以把多点触控接口掌握地服服贴贴,而且每个应用看起来都好吸引人。整个操作过程是那样的流畅自然,简单到让每一个看过这段展示的人,都有自信自己也可以跟Jeff Han一样,轻松驾驭这个高科技玩意儿。2006年的这九分钟,虽然不长,但却非常关键。因为这标的了Multi-touch从实验室走向商业化的重大里程碑,同时也将Multi-touch的研发主轴,从硬件技术,一口气转向软件应用。看看现场观众鼓噪欢呼的疯狂回应,你就会深刻地感受到,这回Multi-touch真的要来了!

       2007年5月,Microsoft正式发表了Surface平台,这个在2005年时还只是实验室里的概念研究,两年后就解决了大部分的实作问题,变身成为一个有着迷人互动效果的咖啡桌。拿掉了外挂的投影机以及摄影机,微软把这些装置全都塞进一个平坦光滑的桌子里。你可以在桌面上点触滑动,拿水彩笔在桌面上涂鸦画画,也可以把饮料、相机、手机放上去一起玩耍,而且所有的互动都是实时流畅的。对比起同时期的Windows Vista,这个Surface平台完全不像是同一家公司的产品,而是来自火星人的神秘礼物。

       2007年6月,Apple iPhone上市,接下来的不用多说,产品狂卖热销,大家都爱不释手。不过,在看过前面这么多影片之后,你一定会恍然发现,iPhone的Multi-touch其实并不是真的那样前瞻,很多之前看到许多更酷的概念,在iPhone上也都尚未看到,但这也正是我要赞扬Apple的地方。BenQ常常说,我们的目标是要提供「Affordable Quality」的产品;Apple呢?我觉得他们提供的是「Affordable Innovation」。 Apple用他们极高的胆识与执行力,把创新的概念与技术从实验室挖出来,以合理的价格,以及可靠的质量,推到市场上给消费者。在上市一年后的今天,iPhone依旧是目前市场上唯一可以买得到的Multi-touch整合性产品。仅此一家,别无选择,这正是Apple成功的地方,也是他们独特的信念与价值。

小结:

       Multi-touch在 2007年开始,因iPhone的推出而爆红,但是这项技术可不是在这两年间才突然蹦出来的。从1983年的第一个研究案开始,后面经历了20多年的酝酿与发展,才在最近这段期间爆发开来,创造了全新的使用经验,也为UI Design拓展出一条明确的方向。从前面的五段影片当中,你应该会隐隐察觉到,Multi-touch的发展脉络是这样清晰,而且在软件应用面上却还只是刚刚起步而已。

       下次听到有人在吹捧iPhone有多创新,有多神奇的时候,附和一下Apple的可敬之处,但也请他来看看这些影片。另外,用两根手指就能放大缩小,并不是 Apple的独创,而是许多各领域研究人员的智慧结晶,也已经形成操作惯例。如果你还在为了避开Apple的专利,而努力想破头发明一堆奇怪手势,请省省力气,咱们把脑袋用在更有价值的地方吧!



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