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交互设计之手势控制

发布时间:2011-07-05 13:13:42宝威科技浏览:


      在starfire里面,出现了以下的特点



      物理实体与数字世界的互动:把一张报纸放在屏幕上,自动地扫描报纸上的信息。10多年后,微软的surface中重新将这个概念以更加实际优雅的方式变为现实。 
      声控界面:用自然语言发出命令,这个从iphone 3GS的声控命令和Nexus One的声控输入中我们可以看到已经离商业产品只有一步之遥了。
直接操控
telepresence:通过三维立体显示,将工作者的形象远程投射到另一个地点,这个目前商业化还没戏。
手势控制 
      《少数派报告》的界面显然受到了starfire的启发,然而其实际设计,是由MIT media lab(媒体实验室)的Tangible Media组完成的。这个组的领导是Hiroshi Ishii,其中手势控制的部分,被称作”g-speak”的空间操作界面(Spatial Operating Interface SOE),早在20世纪90年代初就开始开发了,它在开发的时候的主要目的是:

      分析大数据集合 
      三维界面操作(对三维建模的工作很适合) 
      在一个组织中进行大规模的多用户协作 


      在这里可以看到一段演示的视频。http://v.youku.com/v_show/id_XNTM1NDQzNTI=.html

 


      然后,在2009年,一个印度哥们Parnav Mistry,同样来自Media Lab(所属Fluid Interfaces组),在著名的TED会议(Technology, Entertainment, Design)上展示了一个名为Sixth Sense(第六感)的Augmented Reality(增强现实)设备套装,这个套装由挂在脖子上的超小投影仪,摄影镜头,以及手指上的传感器组成。这个展示是一鸣惊人,现在在中文圈里面都传得热火朝天,大家baidu一下“MIT 天才”就知道了。

      这里有一段第六感的视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ0MTM5Njg0.html

 


      第六感的主题实际上是augmented reality,contextual interface和ubiquitous computing,不过在这里面手势控制也起到了重要的作用,因为整个交互都是由摄像机捕捉手指的移动进行的。

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