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谁能超越乔布斯? 细谈触控技术未来

发布时间:2010-07-12 00:59:13我本沉默浏览:

  ★多点触控鼠标工作原理

  多点触控 (又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multitouch或Multi-Touch)是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如:鼠标、键盘等。)下进行计算机的人机交互操作。多点触摸技术,能构成一个触摸屏(屏幕,桌面,墙壁等)或触控板,都能够同时接受来自屏幕上多个点进行计算机的人机交互操作。

  首先,我们从已经深入大家生活的MP3、手机的触摸屏讲起。包括比较高端的多点触控屏,大部分IT产品采用的是电容式触摸屏,和更早期的电阻式触摸屏相比,电容式触摸屏的市场前景更加广阔。

  电容式触摸屏是一块四层的复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂有一层ITO(纳米铟锡金属氧化物,具有很好的导电性和透明性)。

  屏幕四个角上引出四个电极,当手指触摸在金属层上时,由于人体电场,用户和触摸屏表面形成以一个耦合电容,对于高频电流来说,电容是直接导体,于是手指从接触点吸走一个很小的电流。

  这个电流分从触摸屏的四角上的电极中流出,并且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比,控制器通过对这四个电流比例的精确计算,得出触摸点的位置。

  从前面的三点优势来看,多点触控似乎将是我们未来的输入方式,并且多点触控技术将会像CPU的制程一样随着时间而取代现有的输入设备。但是现在让我们严谨一点,就像总统竞选总是有很多候选人一样,多点触控有什么竞争对手呢?有的,那就是体感技术。

  如果说有谁能够击败iPad的话,那么就非Kinect莫属了。微软在2011年3月份宣布其体感游戏外设Kinect的总销量突破1000万台,吉尼斯世界纪录日前将微软Kinect认定为史上销售最快的消费电子类产品,而且特别提到了它是怎样击败苹果iPad荣获这一称号的。

  看看上面美好的宣传图吧,当你拥有Kinect之后,将会迎来全新的生活,以“家庭”为理念的产品似乎非常合理,但是,体感技术在未来会成为触控技术的对手甚至击败它吗?对比起来,多点触控似乎只是一个人玩的小玩意。

  那么,就让我们把相同的两个问题抛给Kinect吧!

  问题1:“你能用体感技术玩《星际争霸2》吗?”

  问题2:“体感技术能够帮助我们像键盘、鼠标那样处理PS图片吗?”

  对于问题一,刚刚度过了愚人节的我们倒是有了个绝佳的案例,就让我们来看看Kinect是如何玩《星际争霸2》的。

  而对于问题二,相信就算Adobe会为微软Kinect推出优化版本,你也不会为了修图而弄得满身大汗。这涉及到了触控技术与体感技术的一个明显区别:多点触控动用的是你的手指,而体感则需要动用你的全身肌肉。我们用个通俗易懂的案例来想象下多点触控与体感技术两者间的易用性吧:试想下,如果让你弹钢琴的话,你会选择哪种技术?

  在现阶段,我们通过对比可以发现:多点触控在实际工作中有着更高的应用效率(对于休闲运动而言,显然体感是占据优势的),更加适合成为人们在更加强调便携、移动的未来时代成为主要输入技术。

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